steam禁上web3游戏!a16z指出痛点:害怕失去发行权和收入 -爱游戏全站app在线平台
ykqjz财经讯:近期,全球最大的游戏平台steam的运营公司valve software宣布,针对使用区块链技术或允许用户兑换加密货币或nft的游戏添加了一条规则,该规则在对开发人员公布的「你不应该在steam上发布的内容」入门指南中可见。我们以超越玩家的视角,更加关注这里的趋势。这些限制不仅影响游戏开发者和该平台的玩家,更是影响了游戏行业的商业模式和web3领域的游戏创新。
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主持人:john先来谈谈steam的重要性,eddy介绍一下web3运动的意义,之后再深入探讨具体的细节和影响。
jonathan lai:steam是一个数字发行平台,它有桌面客户端,用户下载到电脑上,然后用它玩游戏。与此同时,你也可以点击进入商店,来自世界各地的游戏可供选购。在steam上有着超过1.2亿的月活跃用户,拥有人气游戏《反恐精英》、《军团要塞》、《dota2》等。steam对于游戏开发者来说非常友好,因为他们不再需要去发行商那里发行游戏。只需要在steam上创建一个开发者账户,上传一个可执行文件,然后点击几个按钮,这个游戏就可以卖给世界各地的人。可以将steam当作应用程式商店或pc游戏商店。
主持人:steam是游戏领域的龙头,它现在为什么上新闻了呢?这意味着什么?
jonathan lai:这对市场来说是一个重磅信号,steam在游戏开发者社群有很好的口碑。它是第一个开源对游戏开发者最友好的公司。很多软件都围绕steam来打造,如果你的游戏是交易量较大的人气游戏,这个新闻最重大的影响就是宣布steam将链游拒之门外。这引发了很多web3游戏开发者的担忧,是否还可以在steam发行游戏。
主持人:所以steam的这个决定对于web3游戏有什么影响?
eddy lazzarin:从玩家的角度,我对steam的看法是,它让我们能够摆脱一个重要中间商,也就是游戏商店。在过去,游戏作为消费品,是以实际的游戏光碟或游戏卡带的形式购买的。而steam取代了这种模式,它让游戏发行商将游戏直接分发到了大家的游戏设备上。中间减少了非常多的资源浪费。现在steam充当游戏发行商和玩家之间的中介,控制着游戏经济,甚至控制着你可以使用的技术种类。它迫使游戏开发商和发行商重新考虑他们使用的营销通道,就像其它类型的媒体那样。
主持人:我们在游戏语境下听到过很多次nft、区块链游戏和web3游戏,这是怎么一回事?什么是web3游戏,它又和我们习惯的传统游戏有何不同?
eddy lazzarin:我们正处在web3游戏的早期,但它是具有金融和可组合属性的,我们可能会更多地看到它的金融属性。从最基本的意义上来说,就像使用区块链或加密货币这种媒介来支付游戏或游戏内物品费用。但有趣的是,web3让玩家真正拥有这些游戏中的物品,真正深入其中。在某种程度上,即使是游戏开发者也无法没收资产。而这也为玩家提供了机会,可以以合法且非常难以规避或颠覆二级市场的方式交易这些物品。并且因为区块链技术,这些游戏资产或金钱完全可以退出steam平台。
“我担心的是,steam这样一刀切,会把web3好的和不好的部分全都丢掉了。”
因为它们限制了web3非金融化应用提供的组合能力,区块链和web3允许开发人员重新组合游戏中的不同元素,例如这些游戏中的物品、土地、皮肤等所有不同类型的实体,其他人可以在上面进行构建或扩展,这个过程有点像现代化。
web3提供了一些非常有趣的方法,真正高质量的用户对该建模的改进扩展了重新混合的重组过程。通过限制任何使用区块链技术构建的游戏,steam也限制了这种重新融合。这是web3将出现的现代文化的延伸。
主持人:抛去炒作不谈,steam的决定对web3游戏开发人员及其用户有什么实际影响?
jonathan lai:肯定有一些项目所有者以及nft持有者会对链游的玩法产生疑惑,他们将不得不转移他们的游戏并想办法在其他地方建立社群,我认为这总是具有挑战性。但这并不是一个无法克服的挑战,实际上大多数web3游戏在构建社群方面做得非常出色,看看现在大多数的主流项目,它们都有通过discord为成千上万正在谈论游戏的人提供服务,从某种意义上说,他们应该可以通过直接向玩家发行来赚钱。
主持人:考虑到这些,你会认为steam会想找到一种共存的方式,但他们似乎看到了所有这些基础,那么他们制定这个限制的原因是什么呢?
jonathan lai:我认为有两种潜在观点可以解释steam的举措。有两种观点,一个是友好的、另一个是刻薄的。友好的观点认为这是steam在尝试避免关于加密资产交易的财务报告和相关法律要求。另一个观点认为,steam是想从根本上保持对市场的控制。这包括所有的一切,游戏内容、游戏类型,以及定价。它抨击steam从平台发行的游戏中收取回扣。web3游戏和交易nft相关的经济活动很难控制,虽然steam很清楚这些正在平台上发生。
主持人:两位认为最重要的是什么呢?
eddy lazzarin:对我来说,最重要的是,包括游戏公司在内的web2公司必须重新考虑web3将如何影响他们的基本商业模式,其中包括征税分配,这是这类应用程式平台的主要收入来源。
jonathan lai:web3从根本上颠覆了像steam这样的应用程式商店,因为这种游戏发行方式危及了发行商手里的发行权力。steam封锁并监视其平台上的组件,我认为这是他们的一种防御性举措。对我来说重点是,如果你是基于区块链的游戏或nft开发人员,你不幸地失去了现今最大的数字发行平台或和pc游戏发行平台。我希望看到新的web3原生发行平台,被steam、apple、google等平台分流的买家能都使用一个平台。